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最も閑静な「伺か」関係サイトを目指して。

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No.155 [ 02/17 Sun 16:59 JST @374 ] 闇主 Re: Edit Del

任意@大阪2

いつも通り知り合いとダベるだけで何も買わない人(笑)。

伽沙羅たん (嬢ちゃんとも呼ばれる人) に初めましてじゃないのに初めましてと言われた。ヽ(´ー`)ノ そして次回もまた初めましてと言われるに 1327 ぎる。

まぁ任意コミュニティ的には全く無名だし、任意@大阪以外には顔出さないから当然ですがにょ。

No.154 [ 02/17 Sun 02:51 JST @785 ] 闇主 Re: Edit Del

Tomoyuki Sato さん 1000 WU 突破お疲れさまです。

No.153 [ 02/15 Fri 10:17 JST @095 ] 闇主 Re: Edit Del

SetiQueue

便利なんだけど壁紙にカレンダーを書き込むソフトと競合してハングする…。むぅ。

No.152 [ 02/13 Wed 03:15 JST @802 ] 闇主 Re: Edit Del

Give me WU!

ダメだ…一向に受け取れねぇ…。=■●_
SetiQueue 導入するも一足遅く。

No.151 [ 02/11 Mon 01:47 JST @741 ] 闇主 Re: Edit Del

むぅ。

十月十日には間に合いそうにないので一周年を狙おう(謎)。

No.150 [ 02/09 Sat 16:44 JST @364 ] 闇主 Re: Edit Del

Maru-BA さん 1000WU 突破お疲れさまです。

No.149 [ 02/03 Sun 02:51 JST @785 ] 闇主 Re: Edit Del

オセロ


#include <stdio.h>
int*i,p,t,a,d,v,m[91]={-10,-9,-8,-1,1,8,9,10},s;void k(){if(m[p]==0)for(i=m;*i
;i++){for(v=p+*i;m[v]==9-t;v+=*i);if(v-p-*i&&m[v]==t&&(s=a=v=p,d))do m[v]=t,v
+=*i;while(m[v]-t);}}main(){for(m[40]=m[50]=s=t=3,m[41]=m[49]=6;s-1;a=d=0){for
(p=8;++p<82;printf("・\0○\0●\0\n"+m[p]))p%9?k():m[p]=9;for(a?d=a=p=9:s?s=0,
puts("pass"):s++;a==9;k())t-6?scanf("%d%d",&p,&v),p+=v*9:++p;t=9-t;}return 0;}


2ch でハケーン。「X Y」と座標軸を入力して駒を置く、らしい。

ヒルデパパも頑張って下さい。(w

No.148 [ 01/31 Thu 23:35 JST @649 ] 闇主 Re: Edit Del

AnswerLively さん 1000 WU 突破お疲れさまです。

No.147 [ 01/31 Thu 22:40 JST @611 ] 闇主 Re: Edit Del

生き物はその時々の気分によって反応が変わるのが当然で、怒り心頭な時とボヘーっとしてる時とで同じ反応を返しちゃうと機械臭さが漂うワケで。例えば怒りフラグが立ってる時はつついても無愛想とか、各イベントで喋り始める前に判定 & 分岐が欲しい。

偽栞でこういう処理を実現する場合、各フラグの状態毎に \ev を並べる必要があるように感じる。他の SHIORI だとどうなんだろう。

まぁとりあえず動くトコまでやって、凝りたくなったら他を考えよう…。

No.146 [ 01/30 Wed 04:14 JST @843 ] 闇主 Re: Edit Del

十月十日まで一ヶ月切った…。さっさと作らねば。

No.145 [ 01/29 Tue 16:19 JST @346 ] 闇主 Re: Edit Del

連邦の牛は神戸牛

何か久々にツボにハマッた。

No.144 [ 01/27 Sun 17:26 JST @393 ] 闇主 Re: Edit Del

理夢

Glorious の Absolute Style 常用なんですが… period 437 だとエラい事に。(´Д`;

No.143 [ 01/23 Wed 17:24 JST @392 ] 闇主 Re: Edit Del

遅ればせながら H.Mizuki さん CPU Time 1 年突破お疲れ様です。

No.142 [ 01/20 Sun 17:53 JST @411 ] 闇主 Re: Edit Del

samiaどんさん 1000WU 突破お疲れさまです。

No.141 [ 01/20 Sun 00:47 JST @699 ] 闇主 Re: Edit Del

やはり「sakura」と「kero」で機能に差があるのが問題なんだろう(謎)。「kero」に DnD できないのはキャラ設定やスクリプト記述時の障害に成り得る。

本質的な解決は「sakura」の機能を持つアクターを 1人 〜 無制限で束ねて扱えるシステムにしてしまう事、もしくはそういう形態の互換環境をスクラッチから作る事。前者はまず絶望的、後者は今の私がやると何年かかるか分からん (基本的な設計は頭に出来てても実装する技術が絶望的に足りない) 。

s3c は私の理想とする方向性とベクトル違うしなぁ…。

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