最も閑静な「伺か」関係サイトを目指して。
No.155 [ 02/17 Sun 16:59 JST @374 ] 闇主
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いつも通り知り合いとダベるだけで何も買わない人(笑)。
伽沙羅たん (嬢ちゃんとも呼ばれる人) に初めましてじゃないのに初めましてと言われた。ヽ(´ー`)ノ そして次回もまた初めましてと言われるに 1327 ぎる。
まぁ任意コミュニティ的には全く無名だし、任意@大阪以外には顔出さないから当然ですがにょ。
No.153 [ 02/15 Fri 10:17 JST @095 ] 闇主
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便利なんだけど壁紙にカレンダーを書き込むソフトと競合してハングする…。むぅ。
No.152 [ 02/13 Wed 03:15 JST @802 ] 闇主
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ダメだ…一向に受け取れねぇ…。=■●_
SetiQueue 導入するも一足遅く。
No.149 [ 02/03 Sun 02:51 JST @785 ] 闇主
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#include <stdio.h>
int*i,p,t,a,d,v,m[91]={-10,-9,-8,-1,1,8,9,10},s;void k(){if(m[p]==0)for(i=m;*i
;i++){for(v=p+*i;m[v]==9-t;v+=*i);if(v-p-*i&&m[v]==t&&(s=a=v=p,d))do m[v]=t,v
+=*i;while(m[v]-t);}}main(){for(m[40]=m[50]=s=t=3,m[41]=m[49]=6;s-1;a=d=0){for
(p=8;++p<82;printf("・\0○\0●\0\n"+m[p]))p%9?k():m[p]=9;for(a?d=a=p=9:s?s=0,
puts("pass"):s++;a==9;k())t-6?scanf("%d%d",&p,&v),p+=v*9:++p;t=9-t;}return 0;}
2ch でハケーン。「X Y」と座標軸を入力して駒を置く、らしい。
ヒルデパパも頑張って下さい。(w
No.147 [ 01/31 Thu 22:40 JST @611 ] 闇主
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生き物はその時々の気分によって反応が変わるのが当然で、怒り心頭な時とボヘーっとしてる時とで同じ反応を返しちゃうと機械臭さが漂うワケで。例えば怒りフラグが立ってる時はつついても無愛想とか、各イベントで喋り始める前に判定 & 分岐が欲しい。
偽栞でこういう処理を実現する場合、各フラグの状態毎に \ev を並べる必要があるように感じる。他の SHIORI だとどうなんだろう。
まぁとりあえず動くトコまでやって、凝りたくなったら他を考えよう…。
No.144 [ 01/27 Sun 17:26 JST @393 ] 闇主
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Glorious の Absolute Style 常用なんですが… period 437 だとエラい事に。(´Д`;
No.141 [ 01/20 Sun 00:47 JST @699 ] 闇主
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やはり「sakura」と「kero」で機能に差があるのが問題なんだろう(謎)。「kero」に DnD できないのはキャラ設定やスクリプト記述時の障害に成り得る。
本質的な解決は「sakura」の機能を持つアクターを 1人 〜 無制限で束ねて扱えるシステムにしてしまう事、もしくはそういう形態の互換環境をスクラッチから作る事。前者はまず絶望的、後者は今の私がやると何年かかるか分からん (基本的な設計は頭に出来てても実装する技術が絶望的に足りない) 。
s3c は私の理想とする方向性とベクトル違うしなぁ…。
BFBBS Ver 1.4.2
Skin: "`Something' on the roadside" by Yaminusi